软件设计模式

《设计模式》一书原先把设计模式分为创建型模式、结构型模式、行为型模式,把它们通过授权、聚合、诊断的概念来描述。

创建型模式(Creational Patterns)

创建型模式关注对象的创建过程,它们帮助系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。

  • 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例
  • 工厂方法模式(Factory Method):定义一个创建对象的接口
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory):创建一系列相关或相互依赖的对象
  • 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离
  • 原型模式(Prototype):通过复制现有的实例来创建新的实例

结构型模式(Structural Patterns)

结构型模式关注类和对象的组合,通过继承或组合来构建更大的结构。

  • 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口
  • 桥接模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离
  • 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构
  • 装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责
  • 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面
  • 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
  • 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

行为型模式(Behavioral Patterns)

行为型模式关注对象之间的通信、职责划分以及算法的封装。

  • 策略模式(Strategy):定义一系列算法,把它们一个个封装起来
  • 模板方法模式(Template Method):定义一个操作的算法骨架
  • 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系
  • 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素
  • 责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求
  • 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象
  • 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态
  • 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为
  • 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作
  • 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互
  • 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示

设计原则

若想更进一步了解关于面向对象设计的背景,需要了解以下设计原则:

  • 单一职责原则(SRP):一个类应该只有一个引起它变化的原因
  • 开闭原则(OCP):软件实体应该对扩展开放,对修改关闭
  • 里氏替换原则(LSP):子类必须能够替换它们的基类
  • 接口隔离原则(ISP):不应该强迫客户依赖于它们不用的方法
  • 依赖倒置原则(DIP):高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象
  • 迪米特法则(LoD):一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解

作者:spike

分类: 开发

创作时间:2026-03-06

更新时间:2026-03-06